虛擬講堂進入演講
講 題基於情境式鼓勵之英文學習遊戲設計與問卷設計概念
講 者嘉南藥理大學資訊多媒體應用系-劉川綱
日 期2014/10/24長 度00:09:56人 氣620 次
摘 要
英文是目前國人最多人學習的外語,然而學習 英文卻常常是許多人的夢魘,坊間諸多書籍也都在 講述英文的學習技巧與方式,依舊無法扭轉一般人 對學習英文的恐懼,而這些都是因為在學習英文 時,總是把英文學習當成嚴肅的學科研讀與背誦, 因此,才會造成英文學習效果低落,最近利用電腦 遊戲之悅趣式學習引起一陣風潮,將學習主題融入 遊戲之中,便可利用玩遊戲引起的專注力與趣味性 使學生不再抗拒學習英文,進一步達到潛移默化效 果,學習英文將更有印象也更輕鬆,然而對於增加 信心則不得而知,因此本文針對遊戲中的獎勵機制 進行研究分析,並在文中說明遊戲設計之內容如何 增加學習英文的信心,遊戲內容就是當玩家在通過 遊戲的關卡時,會有學生喜歡的主角或卡通人物或 模擬真實的人物出來進行模擬言語鼓勵與遊戲道 具給予,增加學生被鼓勵的真實感覺,進而感覺自 己英文學習成果是受肯定的,並認為英文是自己的 在行的科目,甚至在沒有遊戲輔助下依舊對於學習 英文充滿信心,本文主要是針對這樣的研究進行初 步設計以及問卷分析設計,未來將會進行實地實驗 與問卷分析以佐證本計畫成果與貢獻。
提 供TANET台灣網際網路研討會-TANET2014
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