| 講 題 | PaGamO線上遊戲式學習平台分析 | | 講 者 | 財團法人資訊工業策進會 曾筱倩 | | 日 期 | 2015/10/21 | 長 度 | 00:13:23 | 人 氣 | 740 次 | | | Session C2:數位學習、落差、關懷
論文作者:曾筱倩、江玠峰、楊立潔
利用新科技的翻轉教育聲浪日益受到重視,希望從傳統以教師為主的型態,轉向為以學生為中心的模式,而以學生為中心的學習模式,更需要具備 學習吸引力,透過遊戲方式進行學習,不僅僅能提高學生的學習動機,更可以透過多人競合的遊戲方式,提高學生的學習意願,本論文為分析線上 PaGamO 平台中的學習資料,藉以瞭解學生在 PaGamO 上的學習行為,並針對所蒐集的資料的分析結果,進行平台的後續改進。 | | 提 供 | TANET台灣網際網路研討會-TANET2015 | | |
|