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講 題PaGamO線上遊戲式學習平台分析
講 者財團法人資訊工業策進會 曾筱倩
日 期2015/10/21長 度00:13:23人 氣740 次
摘 要
Session C2:數位學習、落差、關懷

論文作者:曾筱倩、江玠峰、楊立潔

利用新科技的翻轉教育聲浪日益受到重視,希望從傳統以教師為主的型態,轉向為以學生為中心的模式,而以學生為中心的學習模式,更需要具備 學習吸引力,透過遊戲方式進行學習,不僅僅能提高學生的學習動機,更可以透過多人競合的遊戲方式,提高學生的學習意願,本論文為分析線上 PaGamO 平台中的學習資料,藉以瞭解學生在 PaGamO 上的學習行為,並針對所蒐集的資料的分析結果,進行平台的後續改進。
提 供TANET台灣網際網路研討會-TANET2015
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