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講 題以行動裝置遊戲進行廟宇行銷之研究
講 者國立暨南國際大學 郭妍伶
日 期2015/10/22長 度 人 氣258 次
摘 要
寺廟宗教文化是台灣的文化特色,但是隨著現 代文化與年輕世代興趣的轉變,許多的廟宇與宗教 也都面臨了信眾老化的問題。隨著手機與行動裝置 應用的普及,提供了廟宇切入年輕族群的機會。本 研究希望透過行動裝置的媒介,將廟宇文化融入遊 戲情節來吸引年秋族群的興趣,進而增進哪們對台 灣廟宇宗教文化的了解。本研究以日月潭文武廟為 背景建立遊戲平台,藉由遊戲中的情境來吸引使用 者實地探訪。瞭解到廟宇文化的內涵。最後並對整 合行動裝置遊戲的行銷模式進行討論。
提 供TANET台灣網際網路研討會-TANET2015
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