首頁瀏覽人次: 694,942 次 (Since 2010/07/14) 會員登入
聯盟單位  |  虛擬講堂  |  網路直播  |  其他演講  |  排行榜  |  留言板  |  知識擂台  |  回首頁
首頁 > 虛擬講堂 > 支援大型多人線上遊戲伺服器從籍的任務導向式負載平衡策略 快速搜尋演講 進階搜尋
  支援大型多人線上遊戲伺服器從籍的任務導向式負載平衡策略 
★chrome瀏覽器無法播放Silverlight解決辦法
0:00 / 0:00

講者:國立暨南國際大學 資訊管理學系 黃世駒 姜美玲 侯聰德
日期:2017/10/26
性質:演講
類別:藝術設計、物質科學
語言:中文
長度:00:08:52
觀看:125
推薦:0
摘要:
對於大型多人線上遊戲來說,要同時服務來
自世界各地大量的玩家,讓玩家可以享受優質的
遊玩品質,就必須充分利用遊戲伺服器的資源以
及保持玩家遊戲連線的順暢。現行多偏好使用伺
服器叢集(Server Cluster)來服務大量的玩家,通常
...
對於大型多人線上遊戲來說,要同時服務來
自世界各地大量的玩家,讓玩家可以享受優質的
遊玩品質,就必須充分利用遊戲伺服器的資源以
及保持玩家遊戲連線的順暢。現行多偏好使用伺
服器叢集(Server Cluster)來服務大量的玩家,通常
會將虛擬世界地圖切割成數個較小的遊戲地圖。
由於遊戲的設計或是遊戲業者舉辦的活動,很容
易讓玩家在各張地圖上分配不均,有些遊戲也會
設計任務動線,使得在玩家多且活躍活動的地圖
就容易形成熱點(Hotspot)。本研究的目標即是有效
地平均伺服器的負載以及改善玩家在各個伺服器
中分配不均的情況,來提升伺服器叢集的效能。
如何分配遊戲地圖與任務地圖到伺服器叢集
中的真實伺服器,是重要的負載平衡課題,影響
遊戲伺服器叢集的效能。本研究提出兩個新的負
載平衡策略,其一為針對無任務熱點的一般遊戲
地圖所提出的 eMPNM/S (expected Maximal Players
on Neighboring Maps by Server)。其二,針對有任
務熱點的遊戲地圖,我們提出 TBO (Task-Based
Oriented)混合型的負載平衡策略。我們將所提的負
載平衡策略實作於 LVS-CAD 遊戲伺服器叢集[1]
中,並且使用開放原始碼的多人線上遊戲
Stendhal[2] 來進行實驗。實驗的結果顯示,我們新
提出的策略對於有無任務列地圖設計的遊戲都有
較佳的效能表現,大大地提升遊戲伺服器叢集的
效能。

現在位置:演講摘要詳細內容
推薦  (0)
推薦至Plurk
提供:TANET台灣網際網路研討會-TANET2017

轉寄  

推薦者:
電子郵件地址: (如欲轉寄多人,請以 ; 分隔email)
留言給收件者:

回報問題  

問題說明:




數位內容設計:平面繪圖作品講...
講者: 數位課程培訓暨...
觀看:192
【週日閱讀科學大師】建築的理...
講者:簡聖芬
觀看:1,190
說話的藝術
講者:宋少卿
觀看:8,405
如其在上,如其在下:劇場作為...
講者:邱坤良
觀看:126
Vocoding:漫談人聲編...
講者:劉奕汶
觀看:290

現在位置:學習公約