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  以E-game平台進行運算思維教學─對國小五年級學生學習成效與態度影響 
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講者:國立清華大學 林琨越, 陳俊智, 林秋斌
日期:2019/09/25
性質:演講
類別:應用科學、教育學習
語言:中文
長度:00:12:43
觀看:83
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摘要:
"隨著十二年國民基本教育將科技納入第八大 領域,國中正式開始導入程式教育課程,國小資 訊教育也應符應整體發展脈絡,在程式教育及運 算思維課程上加以著手,以十二年國教中三面九 向核心素養中,培養學生具備系統思考與問題解 決、人際關係與互助合作之核心素養。
關键詞:以不超...
"隨著十二年國民基本教育將科技納入第八大 領域,國中正式開始導入程式教育課程,國小資 訊教育也應符應整體發展脈絡,在程式教育及運 算思維課程上加以著手,以十二年國教中三面九 向核心素養中,培養學生具備系統思考與問題解 決、人際關係與互助合作之核心素養。
關键詞:以不超過六個關键詞為原則。本研究目
的在探討學生在 E-game 遊戲式教學平台中,使用
小組合作學習及自主學習學習成式教育課程後,
學生的學習成效及學習態度差異。以台南市東區
某國小五年級學生為研究對象,共計2班,51位學
生。研究蒐集質性及量化資料,包括教師課堂觀
察、訪談紀錄、學生學習歷程記錄、課堂錄影檔,
研究隨後根據學習活動資料進行分析發現:(一)
以自主學習方式在 E-game 平台上進行程式教育課
程,學生學習成效有顯著提升(二)以合作學習
方式在 E-game 平台上進行程式教育課程,學生學
習成效有顯著提升(三)低分組學生在合作學習
情境學習程式教育課程,相對高分組學生學習成
效較有顯著提升(四)合作學習低分組學生與自
主學習低分組學生相比較,合作學習低分組學生
在學習程式教育課程中,學習成效較有顯著提升。
研究建議未來研究方向可將實驗對象年齡往下,
制定分組合作學習策略,分組時考量學生人際關
係進行分組,因應十二年國教課程安排,進行跨
科跨領域合作。"

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