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  以Kinect v2結合Unity3D體感遊戲之敏捷度訓練成效評估 
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講者:中原大學特教所研究生-邱玉鈴
日期:2017/10/25
性質:演講
類別:應用科學、教育學習
語言:中文
長度:00:11:33
觀看:232
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摘要:
本研究欲利用微軟開發的 Kinect v2骨架追蹤
技術,搭配Unity3D 開發環境,研發一套適用於敏
捷度訓練的遊戲系統,冀透過體感遊戲使其三位
受試者提升其敏捷度訓練。
本研究將體感遊戲設計成跑酷之情境與流程,
並模擬實際反應之動...
本研究欲利用微軟開發的 Kinect v2骨架追蹤
技術,搭配Unity3D 開發環境,研發一套適用於敏
捷度訓練的遊戲系統,冀透過體感遊戲使其三位
受試者提升其敏捷度訓練。
本研究將體感遊戲設計成跑酷之情境與流程,
並模擬實際反應之動作和動畫遊戲結合來達到訓
練的效果。
由於部分特殊學童身體動作及學習能力之發
展上有嚴重的落後,因此其在敏捷度反應上需要
協助以及重複訓練。若以身體動作敏捷度訓練來
說,要在學校進行教學需有實際之場所較為恰當,
例如操場跑道等,然而一般國小特教班往往都會
面臨到教師人力不足,一對多的情況訓練效果不
佳,因此本研究以身體動作敏捷度訓練為主軸,
利用體感遊戲模擬真實情境來進行訓練,此訓練
方法能解決教師缺乏問題、場地問題、天氣不佳
的情況、特教老師教學上的負擔,且最重要是能
引起學童學習之動機。

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