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講 題針對幼兒程式教育開發的數位遊戲編輯器
講 者元智大學電機工程系 曾俊雄
日 期2018/10/26長 度 人 氣201 次
摘 要
在 108 課綱中,相當強調運算思維的重要性。
遺憾的是,截至目前為止,國內的程式教育起步
仍然偏晚。有沒有可能在小一甚至幼兒園就進行
程式教育的奠基呢?根據廠商提供的資料,目前
國際上常用的幼兒程式教育教具,Scratch 針對的
是 8-16 歲的年紀,LEGO Mindstorms 針對的是 9
歲以上的年紀。而幼兒園及小一,大致上是在 5-7
歲的年齡層,因此,現有的教具是不大適用的。
現在有許多容易使用的遊戲引擎,使得數位遊戲
的開發難度降低許多。其中,Godot 就是一個常見
的選項。然而,如果教師無法介入數位遊戲的開
發,那麼,考慮到幼兒園及小一的學童跟教師的
連結度,這樣的教學模式仍然很難達到其功效。
要怎麼讓教師介入呢?在本研究中,我們希望能
設計一個容易使用的數位遊戲開發輔助工具,讓
不具備軟體開發經驗者,也能利用這個輔助工具,
快速的開發數位遊戲。同時,這個工具將針對程
式觀念特別的進行規劃。
提 供TANET台灣網際網路研討會-TANET2018
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