| 講 題 | 提升學習效果的浸入式圖形理論遊戲設計開發與使用分析 | | 講 者 | 靜宜大學資訊傳播工程學系 楊孟蒨, 李冠誼 | | 日 期 | 2019/09/25 | 長 度 | 00:09:16 | 人 氣 | 70 次 | | | 遊戲式學習是一種新興的學習方式,而遊戲 式學習的核心應該為提供學習者學習的遊戲。本 研究在討論如何可以設計一個提升學習者學習興 趣與學習效果的遊戲。我們的目標是設計一款可 以讓學習者深化學習漢米爾敦迴圈的學習遊戲。 為了達成此目標,我們提出一個新的遊戲設計架 構: 混搭式遊戲設計架構。研究中,我們以此架構 來設計一款漢米爾敦迴圈學習遊戲。這個遊戲設 計架構希望能提升學習並且讓學習者有沉浸經驗。 因為,沉浸經驗是提升遊戲式學習成效的一個重 要指標。為了瞭解所設計遊戲的學習效果,我們 邀請67位大學同學分成二組來參與學習。由學習 成效分析,所設計的遊戲可以達到研究預期的目 標。
| | 提 供 | TANET台灣網際網路研討會-TANET2019 | | |
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