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講 題台灣民俗文化擴增實境繪本開發與評估
講 者國立交通大學傳播與科技學系 Chun-Yu Huang, Kun-Hung Cheng
日 期2019/09/27長 度00:13:01人 氣96 次
摘 要
鑒於手機遊戲寶可夢熱潮所帶來的擴增實境 (augmented reality, AR) 科技發展潛力,本研究 以台灣民俗文化主題為目標,開發一套 AR 互動遊 戲繪本,期望以創新科技推廣台灣民俗文化。本 研究利用台灣民俗文化為衍生的故事內容,以台 灣60年代為背景,透過懷舊的美術風格呈現,讓 學習者在娛樂的同時能夠接觸到民俗文化,落實 藉由 AR 技術來達到文化傳承的目的。 本研究採用 ADDIE 教學設計法進行 AR 繪本 之開發,在建置過程中,將相關資料統整並轉化 為故事,讓民眾在遊玩體驗中也能理解文化。最 後以實體繪本結合 AR 技術,並進行初步的使用者 評估。本研究共邀請10位大學生進行試玩,並以 質性訪談法了解 AR 繪本設計可能的缺失,以及探 索玩家專注和喜好的感知,作為未來修正系統的 參考依據。
提 供TANET台灣網際網路研討會-TANET2019
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