虛擬講堂進入演講
講 題TellusOne - 虛實整合遊戲之全球地理負載平衡
講 者國立暨南國際大學資訊管理學系,意門科技-練喆明
日 期2017/10/27長 度00:11:59人 氣174 次
摘 要
服務的重要挑戰。現今主流方法多倚賴大量素
質不一的人員進行手動配置與調整,其反應速度
與品質往往不夠即時或一致,或是需倚賴單一雲
端商的設備與功能,造成被綁定與缺乏彈性。另
為防範熱點(Hotspot)造成服務失效,往往需要預
先超額配置備用資源,造成資源的浪費。以遊戲
來說,目前主流負載平衡須將遊戲伺服器完全切
割,造成許多獨立的虛擬空間,所有玩家無法在
同個世界中互動。
在此我們提出TellusOne ,它會根據雲端伺
服器的全球地理空間位置,配合Voronoi 分割地
球表面,自動依伺服器實際負載選擇最適之雲端
伺服器,或於最適地點建立新伺服器;進行負載
平衡時,也會自動遷移玩家的遊戲狀態資料,確
保遊戲經驗順暢。配合AR 的虛實地理空間同步
特性,所有玩家可在巨大且唯一的遊戲世界中與
鄰近玩家彼此互動。TellusOne 特別支援對網路延
遲敏感的即時應用,並能在多種雲端基礎設備商
(IaaS) 間達成負載平衡,大幅減少伺服器資源浪
費,同時讓玩家遊戲時能有很低的網路延遲。此
特性除對線上遊戲外,也對許多領域的即時互動
應用有所助益。
提 供TANET台灣網際網路研討會-TANET2017
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