首頁瀏覽人次: 804,611 次 (Since 2010/07/14) 會員登入
聯盟單位  |  虛擬講堂  |  網路直播  |  其他演講  |  排行榜  |  留言板  |  知識擂台  |  回首頁
首頁 > 虛擬講堂 > 具聲紋辨識與可抗噪之物聯網語音棋藝娛樂系統 快速搜尋演講 進階搜尋
  具聲紋辨識與可抗噪之物聯網語音棋藝娛樂系統 
★chrome瀏覽器無法播放Silverlight解決辦法
0:00 / 0:00

講者:臺灣科技大學電機系
日期:2019/09/25
性質:演講
類別:應用科學
語言:中文
長度:00:07:27
觀看:95
推薦:0
摘要:
有鑒於互動聯網娛樂的興起,現今已有多種型態的娛樂可供體驗。根據研究,除了在娛樂方面有顯著的成長,在學習等娛樂以外的用途也極為廣泛,寓教於樂取代傳統教學的方式,除了可改善失智患者或老人的腦部退化,也可教導聽障兒童說話的正確發音,藉此引發學習的樂趣。但目前互動聯網娛樂多數是需要手...
有鑒於互動聯網娛樂的興起,現今已有多種型態的娛樂可供體驗。根據研究,除了在娛樂方面有顯著的成長,在學習等娛樂以外的用途也極為廣泛,寓教於樂取代傳統教學的方式,除了可改善失智患者或老人的腦部退化,也可教導聽障兒童說話的正確發音,藉此引發學習的樂趣。但目前互動聯網娛樂多數是需要手勢的靈活操作,並鮮少額外整合其他虛實輸出入的管道或媒介,對於一些手部不便的族群,例如高齡人士等,無法體驗互動遊戲的樂趣,也無法發揮物聯網時代應有的效益。有鑑於此,本研究計畫提出「具聲紋辨識與可抗噪之物聯網語音棋藝娛樂系統」,相較於傳統以手部為主的手機娛樂,我們加入辨識使用者的聲紋,且為了不受到環境因素等限制,透過機器學習的方式以及噪音濾波器使其在吵雜環境下亦可辨認出使用者的指令,提高語音辨識度。同時並透過物聯網的虛實整合,有效擴展遊戲的互動性以及加入創新元素的可行性。

現在位置:演講摘要詳細內容
推薦  (0)
推薦至Plurk
提供:TANET台灣網際網路研討會-TANET2019

轉寄  

推薦者:
電子郵件地址: (如欲轉寄多人,請以 ; 分隔email)
留言給收件者:

回報問題  

問題說明:




駐園科學家系列-生態理想國
講者: 周文豪
觀看:155
【智慧機械場】輕、強、韌的仿...
講者:陳俊杉
觀看:154
波動率帶寬指標應用於遺傳基因...
講者:陳文賢
觀看:134
【週日閱讀科學大師】通往宇宙...
講者:吳俊輝
觀看:85
【週日閱讀科學大師】上太空也...
講者:黃居正
觀看:80

現在位置:學習公約