首頁瀏覽人次: 698,099 次 (Since 2010/07/14) 會員登入
聯盟單位  |  虛擬講堂  |  網路直播  |  其他演講  |  排行榜  |  留言板  |  知識擂台  |  回首頁
首頁 > 虛擬講堂 > TellusOne - 虛實整合遊戲之全球地理負載平衡 快速搜尋演講 進階搜尋
  TellusOne - 虛實整合遊戲之全球地理負載平衡 
★chrome瀏覽器無法播放Silverlight解決辦法
0:00 / 0:00

講者:國立暨南國際大學資訊管理學系,意門科技-練喆明
日期:2017/10/27
性質:演講
類別:應用科學、教育學習
語言:中文
長度:00:11:59
觀看:185
推薦:0
摘要:
服務的重要挑戰。現今主流方法多倚賴大量素
質不一的人員進行手動配置與調整,其反應速度
與品質往往不夠即時或一致,或是需倚賴單一雲
端商的設備與功能,造成被綁定與缺乏彈性。另
為防範熱點(Hotspot)造成服務失效,往往需要預
先超額配...
服務的重要挑戰。現今主流方法多倚賴大量素
質不一的人員進行手動配置與調整,其反應速度
與品質往往不夠即時或一致,或是需倚賴單一雲
端商的設備與功能,造成被綁定與缺乏彈性。另
為防範熱點(Hotspot)造成服務失效,往往需要預
先超額配置備用資源,造成資源的浪費。以遊戲
來說,目前主流負載平衡須將遊戲伺服器完全切
割,造成許多獨立的虛擬空間,所有玩家無法在
同個世界中互動。
在此我們提出TellusOne ,它會根據雲端伺
服器的全球地理空間位置,配合Voronoi 分割地
球表面,自動依伺服器實際負載選擇最適之雲端
伺服器,或於最適地點建立新伺服器;進行負載
平衡時,也會自動遷移玩家的遊戲狀態資料,確
保遊戲經驗順暢。配合AR 的虛實地理空間同步
特性,所有玩家可在巨大且唯一的遊戲世界中與
鄰近玩家彼此互動。TellusOne 特別支援對網路延
遲敏感的即時應用,並能在多種雲端基礎設備商
(IaaS) 間達成負載平衡,大幅減少伺服器資源浪
費,同時讓玩家遊戲時能有很低的網路延遲。此
特性除對線上遊戲外,也對許多領域的即時互動
應用有所助益。

現在位置:演講摘要詳細內容
推薦  (0)
推薦至Plurk
提供:TANET台灣網際網路研討會-TANET2017

轉寄  

推薦者:
電子郵件地址: (如欲轉寄多人,請以 ; 分隔email)
留言給收件者:

回報問題  

問題說明:




【週日閱讀科學大師】材料CS...
講者:李驊登
觀看:1,481
行動擴增實境於同儕互評上的應...
講者:趙國宏
觀看:415
一種高泛用性規則機制實現之雲...
講者:林昱安
觀看:180
【週日閱讀科學大師】通往宇宙...
講者:吳俊輝
觀看:79
【週日閱讀科學大師】上太空也...
講者:黃居正
觀看:74

現在位置:學習公約