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講 題運用不同教學策略於國小學童Scratch 程式設計教學 之研究
講 者正修科技大學資訊管理系 趙文泰
日 期2018/10/24長 度00:08:38人 氣109 次
摘 要
程式設計課程有助於培養電腦科學人才,
並提升國家競爭力,透過培養學童學習電腦程
式設計,可培養學童創造力、應用力、解決問
題的能力,但程式設計課程教學方式相當多
元,過去研究很少比較程式設計課程應用不同
教學策略,其學習成效之差異。因此,本研究
探討國小學童學習 Scratch 程式設計,應用不同
的教學策略,包含個人學習、競爭學習、競爭
及競賽學習等,學童學習 Scratch 程式設計之學
習成效,與學校六大領域學習成就是否有關
連。並探討影響學童持續參與程式設計活動之
動機與意願的重要影響因素為何。本研究結果
顯示,國小學童 Scratch 程式設計教學,應用不
同的教學策略會有不同的學習成效,尤以術科
實作表現更為顯著。採取競爭加競賽的方式,
會比單純用競爭及個人化學習的學習成效還要
好。因此,建議未來程式設計相關教學策略設
計,可以採取競爭加競賽的教學活動設計方
式,提升學童的學習成效。本研究對於程式設
計教學策略擬定及教學活動設計,有一定程度
的貢獻。
提 供TANET台灣網際網路研討會-TANET2018
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