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講 題以Kinect v2結合Unity3D體感遊戲之敏捷度訓練成效評估
講 者中原大學特教所研究生-邱玉鈴
日 期2017/10/25長 度00:11:33人 氣232 次
摘 要
本研究欲利用微軟開發的 Kinect v2骨架追蹤
技術,搭配Unity3D 開發環境,研發一套適用於敏
捷度訓練的遊戲系統,冀透過體感遊戲使其三位
受試者提升其敏捷度訓練。
本研究將體感遊戲設計成跑酷之情境與流程,
並模擬實際反應之動作和動畫遊戲結合來達到訓
練的效果。
由於部分特殊學童身體動作及學習能力之發
展上有嚴重的落後,因此其在敏捷度反應上需要
協助以及重複訓練。若以身體動作敏捷度訓練來
說,要在學校進行教學需有實際之場所較為恰當,
例如操場跑道等,然而一般國小特教班往往都會
面臨到教師人力不足,一對多的情況訓練效果不
佳,因此本研究以身體動作敏捷度訓練為主軸,
利用體感遊戲模擬真實情境來進行訓練,此訓練
方法能解決教師缺乏問題、場地問題、天氣不佳
的情況、特教老師教學上的負擔,且最重要是能
引起學童學習之動機。
提 供TANET台灣網際網路研討會-TANET2017
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